Postavy
Obyvatelé cechovní ulice
Nesmrtelný
�Sp�len� šklebí Frael (NPC) ó dlouholetý velitel výcvikového programu Nesmrtelných dokazuje, že ne každý elf je pohledný. Fraelovu tvář hyzdí jizvy a popáleniny, mívá ponurou náladu a mezi rekruty se říká, že je tvrdí ale fér. V ulici nežije, jen chodí kontrolovat průběh výcviku.
Bratr Vargas (NPC) ó je Ruthův paladin pomáhající s výcvikem neelfích Nesmrtelných. MÁ potřebné zkušenosti, lidské přístup, nezkaženou morálku a vůbec je skvělým příkladem toho, jak by se měl člověk chovat a bojovat. V ulici nebydlí a večery tráví na modlitbách v kostele.
Elfin (Elfin) Ó je paladinem Rutha, který před nedávnem prošla výcvik u Nesmrtelných a zapojila se do jejich řad. Je to míšenec lidé z Khangalu a elfí z Redanie, před příchodem do Malanu sloužila v Lamtassaru. Ruthovi je naprosto oddaný a je odhodlaný plnit vyšší cíle za každou cenu.
Lorigian Elkeaini (Flame) ó je půlelfí válečník, který zcestoval kus Země severu a dokonce se plavil po mořích pod vlajkou Krvavého Atrana, malého půlčíka který se proslavil velkými skutky při potírání pirátů. Je jasně, že boj tomuto Nesmrtelnému není cizí.
Pan Kostilam (NPC) ó kříženec mnoha bojových psích plemen je miláčkem všech Nesmrtelných a postrachem ulice, který si na psa nedovoluje vztáhnout ruku, neboť ví, že pes nedostal jméno nadarmo. Včera večer se Pan Kostilam zaběhl a všichni Nesmrtelný ho běželi hledat, aby zabránili panice ve místě. Základnu hlídá jen Elfin s Lorgianem.
Hraničáři
Tulák (NPC) ó je starý Vaegir, který neformální vede hraničáře. Lépe řečeno hraničáři ho respektují jako svého vůdce. Tulák procestoval snad celý Země severu a zažil mnohé dobrodružství. Před měsícem Tulák někam vyrazil a od tě doby o nám není stopy.
Leigharch (NPC) ó vlastně není obyvatelem ulice. Tento prastaré a trochu vyšinutý Tunguzita žije ve svým hvozdů za místem, kam za nám chodí všichni ostatní pro rady a učení. Protože stařec neustále a za každého počasí sedí na stejném místě, vtípkují drzý nováčci, že Leigharch zakořenil a srostl se země.
Nový vedoucí člen cechu (NPC) ó proslýchá se, že Tulákovi s Leigharchem má v instruktáži mladých hraničářů pomáhat zkušený Khangalská nájezdník. Kdo to je, jak vypadá nebo jak se jmenuje je však záhada.
Arminius Greenhorn (Jakub Muller) ó je vaegir, který přišel z Khangalu a po projevením nadání na svých misích si získal titul nejúspěšnějšího běžce kontinentu, protože dokázal utéct orkům i pirátům. Přes rozpaky budící přezdívku je však na misích spolehlivý a před bojem neutíká.
Legas (Legas) ó je nevlastním bratrem mága Tsukikageho, stejně jako on má snědou pokožku a proto se potýká s xenofobií obyvatelstva. Po smrti rodičů žije s bratrem v cechovní ulici, je to půlelf dobře znalý okolí Malarnu i okolních země a vede obchůdek s bylinkami a přírodními mastmi.
J�chi Khasar (Adso) ó je svobodomyslná hraničář, který se pro své neohlášeně odchody z města a malou péči o pravidla hraničářského cechu zapsal do povědomě všech jako ne zrovna spolehlivý člen cechu. Své toulky svědí na svou Khangalskou krev a to i přesto, že v domoviuně nikdy nebyl.
Ezizu Surematu (Formis) ó je druid z Khangalu, který při vstupu do cechu všechny ohromil svými schopnostmi manipulovat s přírodou. Dokázal urychlit růst stromu, oživit leklou rybu i ukončit epidemii nedaleko Malarnu. Je ale samotářský a nemá téměř žádné blízké přítele.
Faerwen (Aerentiel) ó při příchodu do města způsobil více poprasku než Tskikage s Legasem dohromady. Faerwen je hraničář neidentifikovatelný rasy, jeho kůže hraje snad všemi odstíny mezi oranžovou a červenou a samotné Faerwen si pamatuje pouze své jméno a dovednosti nutné k přežití a lovu. Není špatně člověk (nebo cokoli to je), ale má to pro svou odlišnost týká.
Achmed Tarha Iman Adrar (Dolly) ó do města přicestoval s karavanou Jareš (malý kmen, který přirazil k břehům Khangalu a byl místním svobodomyslným lidem pokojně asimilován) a coby bratr hraničář přebývá v hraničářském cechu. Je expert přes dlouhý cesty divočinou.
Arnald (Ragnar junior) ó vstoupil do cechu na doporučení hraničáře Liefa, prý vystopoval jednorožce. Je to dvacetiletý člověk, v ulici žije něco mělo přes rok a snaží se zapadnout do cechu. Zdá se, že ho práce baví a dělá mu v životě radost.
Lionors (Vivien) ó vstoupila do cechu taktů na doporučení. Její doporučení napsala elfí hraničářka Sami, který se oficiálně zbláznila a proto se na Lionors zpočátku lidé dívali se značnou skepsí. Následně však zaujala svým objevem v oblasti léčitelství. Pochází z Khangalu a chvíli já trvalo, než si zvykla probouzet se vevelkoměstě, ale zdá se, že se s tím nějak srovnala.
Meadhbh (Amarie) ó přišla do Malarnu poprvé se svým otcem jako malý děvče, ale na čas odešla do lesu hledat poznání. Do města se vrátila jako zasvěcení druidka se zálibou v literatuře, především poezii, kterou i sama skládá.
Garja (Garja) ó je muž úctyhodného věku. Je mu jistě po padásátce, přesto se zdá že netrpí žádném z neduhů stěží. Spolu se svou společnicí na cestách, Veou, dorazili do města před pár dny na dopis jakýsi Rady, o který v ulici nikdo neslyšel.
Vea (Lenka) ó přicestovala spolu s Garjou a i ona je zde na příkaz oné tajemný Rady. Je to elfka který se narodila ještě před druhou bitvou pod černou horou.Ve místě je já očividně nepohodlno, ale jinak je stejnou záhadou jako Garja. Oba se od sebe téměř nehnou.
Šedý Blesk (NPC) ó je šedivý jestřáb, který, stejně jako většina příslušníků cechu, bývá ve místě spíe příležitostně. Nikomu nepatří a všichni hraničáři ví, že se k nim čas od času přidává jen ze své vůle. Šedý Blesk umí pomoct s průzkumem okolí.... když chce. Momentálně se mu zachtělo létat si někde za místem.
Redanská alchymistické univerzita
Alja (NPC) ó rektorka univerzity, který by za své studenty i dýchala. Je myšlením velmi liberální a snaží se univerzitu reformovt aby byla moderní. Bydlí u dvora, kde se špitá, že žije na elfa skandálním životem. Je tím ale výhradně myšlena její vstřícnost vůči krátkověkým lidem.
Hrabě Allan Eder Cerith Alcaro (Inzion) ó elfí děkan fakulty přímo aplikované alchymie, který už leta nevyučuje theurgii a negativní postoj zastává i vůči neelfům studentům. Pro svou xenofobii a nesmlouvavý postoje si u studentů vysloužil přezdívku docent Zlo.
Tyris (Monika Starý) ó je čtrnáctiletý dívka lidského plémě, kterou přes nízké věk a protesty hraběte Alcara přijali na alchymistickou univerzitu na studium lektvarů. Na univerzitě je sotva pár dní, ale zní pár lektvarů po své babičce.
KarGar (Jan Mottl) - je trpasličí alchymista a jeden z nejproduktivnějších pracovníků alchymistické univerzity. Na studia se přihlásil před 5ti lety a zdálo se, že měl s alchymií už nějaké zkušenosti ještě z cest, který podnikal od útlých let.
Stinky a Winky (NPC) ó jsou laboratorní myčky patřící neodmyslitelně do kolejí alchymistické kapituly. Volný se pohybují po laboratoři a nosí alchymistům ingredience až pod nos. Jsou to takový dvě malý pomocný ruce, který se každému alchymistovi hodí. Studenti si po nich o zkouškách posílají taháky.
Lora a Ester de Venicia (Aneta a Ester) jsou sestry, který přišli do Malarnu pro prohloubení jejich vědění o alchymistickým umění. Ačkoliv nikdy nemluvili o jejich minulosti a o tom, odkud pocházení, dle chování a znalosti etikety jistě nebudou z nuzného rodu. Mezi jejich spolužáky se šíří, že umí dokonce něco mělo kouzlit.
Redanští mystikové
Taryl (Halvar) ó je nedávno zvolení kancléř Redanských mystiků, který ve funkci vystřídal svého někdejšího mistra Lorena, který byl zavražděn. Taryl je odborníkem přes vitální magii, jako kancléř se zdá být velmi schopný a efektivní. V řadách mystiků zažil prudký vzestup, kdy se během pouhých šesti měsíců vypracoval z adepta na kancléře.
Aldera (NPC) ó je elfí členka kruhových čarodějů a expert přes magii ničivého charakteru. Její styl provozování magie se projevuje i v její povaze. Mnoho svých adeptů svou náročností na znalosti a smyslem pro detail zničila. Pro současné problémy s piráty já král jako gesto dobrých vztahů s Turgurem poslal tamním králům, aby jim pomohla zničit pirátskou flotilu.
Sid Kaersaanti (Agnar) ó je elfí kouzelník zaobírající se mentálně magií, který se učil od uznávaného mága Agmeona. Je přátelský a nekonfliktní, má zde malou poradnu pro lidi s psychickými problémy a občas pomáhá i gardě.
Tsuki no Kage (Hobl) ó je absolvent univerzity v Malarnu a současné pomocník královského písaře a učitel studentů od těch nejmenších až po posluchače přednášek na univerzitě redanských mystiků. Půlelf je nadaným mentálním mágem, který se vak spolu se svým bratrem Legasem v mládí potýkal s nedůvěrou pro svou neobvykle tmavou barvu kůže.
Gwen Dolories Welerien (Gwen) ó je mladá dívka lidského původu, který se zapsala mezi Redanská mystiky. Její specialita by časem mohla být útočné magie, mezi její silný stránky patří její píle a nadšená pro studium.
Ariwen (Haleth) - je mladičká půlelfí kouzelnice zaobívající se bílou magií. V ulici je známou a oblíbenou osůbkou, protože je velmi živý a všem ku pomoci. Její rodinu postihla smrt malého bratra, pro kterého Ariwen ještě občas truchlí a s jehož smrtí se zřejmě ještě uplně nevyrovnala.
Nebeské (NPC) ó je kočka, který si kouzelnický svatostánek zvloila za svůj příbytek. Překvapivě je to zcela obyčejný kočka bez zvláštních schopností, který byla naposledy viděna včera večer jak někam utíká před panem Kostilamem.
Ankar (Petr Šarkovský) - je elf, který už přežil minimálně dva lidské věky a svůj život zasvětil poznání magie. Do ulice se přistěhoval už jako zcestovalý a zkušený kouzelník, přesto nejedná povýšení a zdá se že je odhodlaný dál se učit.
Řád Teodoritů
Jeremy's (NPC) ó je asi nejvýznamnější člen řádu, který pro svou moudrost chodí i radit králi. Je to nelítostný šachový velmistr a tajemný figura, o který v ulici prakticky nikdo neví. Jeho nenápadnost je příslovečný, jako třeba když si včera Teodoritů uvědomili, že Jeremy's už týden není v ulici.
Rufus (NPC) - prozatimní představení místní kapituly. Stal se jím po nedávné přirozeně smrti velmistra Siegfrieda V. MÁ titul starší akolyta, je mírně koktavý a ducha prostší.
Redanius (NPC) ó je jedním z nejzanícenějších členů řádu. Jakby také ne, když je to bývalý pirát, který doufá ve vykoupení více než jiný. Zpívá v kostelním sboru a pořádá dobročinné sbírky, pro který občas opouští místo. Zrovna včera vyrazil do Turguru.
Failon (Rodrigo) ó je půlelf, který se po jistém snažení dostal do řad Teodoritů a v cechovní ulici přebývá už čtvrtém rokem. Okolo příbytku Teodoritů tráví celý dny, zdá se, že je řádu velmi oddaný.
Riana (Zuska) ó se přidala k Teodoritům teprve před rokem. Je to velmi útlocitný lidské žena, jakékoliv zmínka o násilí se já příčí a nadevše si ceně míru. O své minulosti před příchodem do města a vstupem k Teodoritům nemluví.
Záviď z Falkenštejna (Dolly junior) ó je půlelf z knížecí rodiny Falkenštejnů. Svého postavení se ale zřekl a stal se mnichem už v rodném Falkenštejnu. Jeho otec s rozhodnutím podle povídaček nesouhlasil, ale po návštěvě knížete ve místě se naopak zdálo, že je na syna pyšný.
Effaran (Manka) ó je hobitka, který se po příchodu do města přihlásila k řeholi u Teodoritských mnichů. Ztráta jednoho oka v minulosti já zdánlivě příliš nepoznamenala, naopak se zdá, že má vrozené talent a nadšená na drobné přestupky redanských zákonů.
Šrake (Šrake) ó již necelý tři roky, kdy přišel z Khangalu, řeholníci v řádu Teodoritů, nicméně nedávno způsobil povzdvižení když z ničeho nic prohlásil, že neví jak se v ulici ocitl a že poslední co si pamatuje je Khangal. Díky tomu se začal chovat jakoby v ulici všechny viděl poprvé. O nám samotným se mnoho říct nedá, do nedávna byl jako tělo bez duše.
Silk (Silk) ó je přistěhovalec z Khangalu. Podrobnosti jeho odchodu z rodný země zní jen on a možná pár nejbližších, jistě však je že po příchodu do Redanie se potýkal s opovržením místních a pro přežití kradl a žebral. Nyní se ho ujal řád Teodoritů.
Damien Krvavé ostří (Pařez) ó asi všichni si pamatujete Damiena, který žil u Teodoritů. Damien v ulici žije dál, ale nyní Teodoriti za Damiena vydávají mladíka, který sice chodí oblékaní jako Damián, ale oproti Damiánovi kterého obyvatelstvo v ulici zní, je tenhle Damián nějak mladší a víc půlelfí. Zvlátní.
Hudini (NPC) ó je užovka, který se s oblibou proplétala v prostorech Teodoritského chrámu. Vedení řádu se přítomnost plaza nezamlouvala, ale zasvěcenci řádu Hudiniho nikdy nedokázali najít. Poslední zprávou o Hudinim však je, že s nám v pařátech kamsi odlétal šedý Blesk.
Jak se stát postavou
Během tábora se opět vžijete do svého alternativního já - postavy. Ta může jednat a konat úplně jinak, než byste se třeba chovali vy. Tato postava také bude mít svou historii, odlišnou od vaší.
Základní úkolem pro vás před započetím tábora tedy je:
1) Vybrat si povolání z následujících:
Nesmrtelný
Cechmistři: Nord, RagnarNesmrtelný jsou elitní Redanská jednotka podřízení pouze králi a původní složení z elfí, odtud vzešlo jméno Nesmrtelný. Nesmrtelný plný náročné mise v malých oddílech do deseti mužů nebo velí celém vojím v bitvách. Vzhledem k důležitým událostem však řád nový povolil vstup mezi Nesmrtelný i mužům a ženám jiného než elfího plémě. Snahou je vychovat vojenskou elitu, který doplní řídnoucí elfy v čele armády, jediným požadavkem na uchazeče je plnit krédo řádu a přežít výcvik.
Krédo:
Budu vždy věrný Redanii, pokud zklamu, nechá má stihne smrt tisíce blesků a má rodina bude prokleta do desátého kolene. Vždy budu stát oporou svému druhu ve zbrani, zachovám-li se k němu jako k cizinci, nechá má stihne smrt tisíce nožů. Vždy se budu snažit zdokonalit své schopnosti, budu-li zahálet, nechá má stihne smrt tisíce kopí. Nikdy neprojevím strach, zhanobím-li takto svou jednotku, necht má stihne smrt tisíce mečů. Budu bránit šest svého království a svého krále, ponechám-li urážku těchto bez povšimnutí, nechá zemřu smrtí tisíce šípů.
Požadavky: vlastně zbraň
Hraničáři
Cechmistři: Gorath, Dan, ElendilPokračovatelé starého umění vzniklého ještě na původním kontinentu. Průzkumné oddíly na severu i jihu Redanie. Na svých mnoho dní trvajících tažených hlídají hranice svojí země, přežívají v pustině i hlubokých lesích a svou záškodnickou taktikou způsobí nepříteli často velký ztráty. Někteří dlouhém pobytem mimo civilizaci zdivočí, či jak sami říkají �prohl�dnou� a nadřadíš zákony přírody nad ty lidské. Často pak žijí mimo dosah lidé a užívají si schopnosti či �dary� velice zvlátní moci.
Vaegirs Ó Universální bojovníci používané k průzkumu samotným králem Redanie. Jejich pevně vůli se rovně jen jejich umění s mečem.
Nezbytné výbava: Sečná zbraň (meč, sekera) Doporučení výbava: Pl přírodních barev,luk a šípy.
Artemité Ó Oddíly využívaná k přepadu nepřítel a zásobování polních lešení. Skvělé lovci a lučištníci. Říká se, že luky nejlepších mají kouzelnou moc a vždy zasáhnou cíl.
Nezbytné výbava: Luk a šípy, šedý pl. Doporučení výbava: Příruční zbraň na blízko, nátepníky
Taranité Ó Ti, kdož ještě prohloubili své svazky s Gaiou, chrání ji a ona jim za odměnu propůjčuje svou moc. Nežijí ve místech. Koluje o nich jedno řčení:�Jsi-li zraněn, Taramitu nehledej, lehni si na kraj lesa a bude-li ti chtít pomoci, najde si tě sám.Ó
Nezbytné výbava: Hůl (bojové ne berle!), pl přírodních barev. Doporučení výbava: Luk a šípy
Tunguzité Ó Asi nejméně známý klan hraničářů opředený až strašidelnými legendami. Khangalští hraničáři, kteří dávno zmizeli, se vrací v podobách bestiálních zvířat. Ti mocnější jsou dokonce uctíváni primitivním obyvatelstvem a jsou jim dodávány zvířecí oběti. Jindy jsou na ní pořádané hony, kvůli činům spáchaným nějakým jiným lykantropem.
Nezbytné výbava: Kostým zvířete ó pro tuto postavu nutno předem kontaktovat [email protected] pro domluvu!
Redanská alchymistické univerzita
Cechmistři: Inzion, AmiraTi nejlepší alchymisté z celý aliance pochází z této univerzity. Díky ní je Malarn centrem alchymie pro celý kontinent. UŽ skoro tři sta let se zde ti nejtalentovanější učí vyrábět silný lektvary, ničivé výbušniny,ovládat mocný démony nebo získávat sílu samotných elementů. Král využívá služeb výhradně alchymisté vystudovaných na této univerzitě. UŽ jen samotné studenti jsou velmi uznávání a respektovaný, protože podmínkou přijetí je tvrdí práce a vykonání výjimečných činí.
Požadavky: Krabička, několik váčků, dostatek lahviček na lektvary, ochranné pomůcky - stačí rouška, pokud chcete nějaké rukavice. Přívěsky, prsteny a amulety pokud se chcete věnovat theurgii, psací potřeby, nějakou zbraň - pokud chcete.
Redanští Mystikové
Cechmistři: Halvar, AltárielO čarodějích a čarodějkách z řad Redanských Mystiků se napovídá spousta historek. Prý dokáž vládnout nezměrnou silou a sesílat ničivé kouzla a naopak se jim bránit. Jiný prý umí manipulovat s lidskou myslí a někteří z nich se proslavili jako mocný léčitelé, uzdravující všelijaké neduhy. Kolují dokonce zvěsti o temných rituálech a praktikách těchto čarodějů. Avšak nikdo přesně neví nakolik jsou tyto historky pravdivé.
Požadavky: Aspoň trochu honosné kostým. Mezi čaroději se opravdu nevyskytují trhani ve vesnickým oblečení. Dostatečně množství váčků na magy a suroviny. Magickou knihu na zapisování kouzel. (rozhodně nestačí zelené sešit). Psací potřeby, nejlepší by bylo pero a inkoust. Prsteny, amulety, náramky a ostatní ozdoby. Čarodějové si dávají záležet na svým vzhledu, aby za každých okolností působili impozantní. Volitelný: hůl, zbraň (zase ne nějakou moc velkou, jste čarodějové ne válečníci.)
Nedávné události:
Asi před rokem, za úřadování předešlého kancléře Lorena, došlo v řadách Redanských mystiků k nevídané události. Kancléř Loren byl zavražděn. Tato událost byla do tě doby nemyslitelné. Proto v řadách Redanských Mystiků došlo k vínům rozporům. To vyústilo až v odchod mnoha čarodějů, hlavní stoupenců Lorena. Úplnému rozpadu Redanských Mystiků zabránil až Taryl, když dopadl vraha předešlého kancléře. Díky tomuto činu si získal dostatečnou podporu ze strany čarodějů a tak záhy usedl do kancléřského křesla. Věci pak vzal pevně do svých rukou a zabránil úplnému rozpadu Mystiků. Nicméně po tomto převratu zůstalo v jejich řadách velice mělo čarodějů a proto se brány akademie Redanských Mystiků otevřeli všem, kdo prokáže alespoň nějaké talent na magii.
Řád Teodoritů
Cechmistři: šark, DeraniusMalarnská kapitula řeholních mnichů je nejznámějším řádem boha Rutha. Zárověň je ovšem také opředen mnoha tajemstvími. Mnoho lidé tvrdí, že je napojen na vysoké města u dvora. Zároveň jich mnoho přistoupilo na řeholi svatého Teodora a až třeba nevstoupili přímo do řádu (hlavní prý kvůli nutnosti naprostý loajality) nesčetněkrát přispěli do jeho pokladnice. A o tě se povídá, že je jednou z největších v Redanii. Ostatní co se peněz týče, má s nimi řád velký zkušenosti. Díky soustavě šifer a hesel je možná si u něj uložit peníze a ty pak vybrat v jakékoli kapitule Teodoritů po celém jihu kontinentu.
Sdružují se zde následovníci víry, kteří by rádi skrze pochopení svého bytě dosáhli vykoupení. Známý jsou především svými schopnostmi v obratnosti, zručnosti ale také přesvědčování.
Požadavky: Kutna / kápě, celoměkčené obuch, rukavice, krátký meč nebo dýka, 2m konopného lana
(dále pro inspiraci: kuře, vrhací zbraně, černý pohodlné oblečení, lucerna, šperháky, černidlo...)
2) V návaznosti na reálie světa ve kterým se bude odehrávat letošní tábor sepsat historii své postavy a poslat ji na [email protected].
Vzorový historie
Při psaní historie se prosím držte této struktury:
Původ
Dejte si prosím práci s přečtením alespoň základní informaci o státech Aliance, vyberte si zemi který se Vám nejvíce líbí a tu si prostudujte, abyste o své domovině něco věděli.
Trpaslík Alfréd Lebon se narodil roku 900 v Lorimburu. Jeho otec byl vysoce postavení armádní důstojník u dvora a pivo, který vařila jeho matka, bylo oblíbeným artiklem po celém Turguru i za hranicemi. Díky dobrému zázemí se Alfréd mohl učit řemeslům u těch nejlepších, kterými Lorimbur disponoval. Robur se začal věnovat alchymii, protože ho zajímalo jak zdokonalit výrobu piva.
První kroky/Motivace
Zamyslete se nad tím, co vedlo vaši postavu k výběru nebezpečného řemesla popřípadě jaký okolnosti Vás dovedli tam, kde jste nyní.
Alfrédův otec roku 941 zhanobil rod ztrátou flotily při hledání pirátů. Rodině se přestalo dařit, pivo všichni přestali kupovat a před Alfrédem si hobiti i trpaslíci v tunelech odplivávali. Jelikož přišel o všechno zázemí a přítele, rozhodl se Alfréd pro cestu do Redanie. Z vyprávění věděl, že je zde každý zručný náležitě odměněn až už vládne řemeslem, zbraně nebo magií. Vydal se na cestu.
Vstup do cechu
Zdůvodníte kdy a za jakých okolností se Vaší postaví podařilo dostat do Cechovní ulice, kam mají přístup pouze nadějně dobrodruzi.
Alfréd přicestoval do Malarnu po roku bloudění. První noc ve místě Alfréd přespával na ulici a byl přepaden zločinci. Díky výbušným koláčkům, vedlejšímu produktu jeho alchymistického bádání, si s nimi však poradil, schrábl odměnu vypsanou na jejich hlavy a za utržený peníze se zapsal do alchymistických seminářů. Přednášející alchymisti si povšimli jeho talentu a nabídli mu práci v alchymistickým cechu. Alfréd se tak dostal do cechovní ulice a brzy začal pracovat jako expert přes výbušniny. To znamená že ho cech posílal na různé mise který pomáhaly království. Tu urychleně kopání dolu, tu pomoc při zátahu na lapky nebo při oslavách jako mistra ohňostrojů. Alfréd se tak navždy zapsal do historie Cechu.
Cíle
Jelikož má každý člověk nějaké cíle do budoucna, napište prosím čeho chce dosáhnout Vaše postava i kdyby to měl bé jen vážně klid ;-)
Alfréd se chce stát královském alchymistou, přijmout ušní, který si první den v práci neustřelí všechny prsty na rukou a pak chce začít podnikat a začít v Redanii provozovat trpasličí hospodu pro trpasličí minoritu ve místě, kde by se točilo pivo jeho mámy.
A pak se už jen připravovat a hlavní T̊IT na tábor. ;-)
Wiasoft Interactive je obchodní značka internetových produktů firmy JMK s.r.o.