Obsah
Myrtana
Nordmar
Varant
Náboženství
Myrtana
Historie
Střední éře nebo "Starý království", bylo malou oblastí uprostřed mnoha drobných knížectví, království a svobodných dvorců. Pak ale přišel král Rhobar II. a pomocí brilantní diplomacie i vojenské taktiky sjednotil všechny éře okolo Myrtanského moře. Po mnoha desetiletích neustálých bojí mezi vládci konečně zavládl mír napříč krajinou, cesty jsou bezpečné a život mnohem jednodušší. Rhobar vládne železnou rukou a udržuje mír už mnoho let, lidé jen doufají, že se po jeho smrti najde dostatečně silný nástupce, aby současné stav udržel.
Poloha
Dalekosáhlé plánů Myrtany se svými hustými lesy a úrodnými poli jsou na severu ohraničeny horami Nordmaru. Jižní okraj pak hraničí s vyprahlou pouště Varant, domovem Hashashinů. Hlavní místo Vengard, největší sídlo v Myrtané, leží na východním pobřeží éře a je obklopeno nespočtem malých vesniček a farem, který jej a celý království zásobují vším, co potřebuje.
Města
V království jsou tři velký města (Vengard, Geldern, Montera), kde se dá narazit i na bohatší obchodníky a m욝any. Každý místo je hlídáno Milicí, který se starý o klid a pořádek ve místě. Ve všech místech také nalezneme chrám Innose a Adannose. Někdy je přítomné i lehčí vojenské posádka, který chrání místní hradby. Pokud dojde k nějakým větším potížím, tak jsou většinou do města vysláni Paladini, kteří převezmou ochranu a správu města, dokud se situace nesrovná. Geldern je velice důležitým místem, protože se kolem něho nachází mnoho dolů na železo, ale i na drahá kovy. Montera naopak představuje hlavní zemědělskou oblast a přichází z ní většina obilí i masa. Vengard je typickým hlavním místem. Je obrovský a monumentální a veškeré materiál je sem dovážen. Zde sídlí král Rhobar II.
Vesnice
Kromě malých vesniček je zde i několik větších, který jsou velice podstatné pro ekonomiku království. Silden leží u velký řeky a je hlavním centrem rybolovu, třby dřeva a lovu zvíře. Ardea je na pobřeží a vyráží z ní každý den rybáři, i odsud přichází velký množství potravin.
Pevnosti
Severní průsmyk do Nordmaru chrání velký pevnost Faring. Zde probíhá všechen obchod s lovci ze severu. Dál na jih od ní stojí Gotha, centrum kultury paladinů, který je největším hradem na celý pevnině. Nikdo nikdy nedobil hradby Gothy a podle všeho se tak ani brzy nestane. Poslední pevnost je Trelis, který hlídá jižní průsmyk do Varantu, země služebníků Beliara. Jde o malou pevnůstku, který slouží spí jako obchodní centrum s jihem.
Khorinis
Tento veliký ostrov na dalekém východě je naprosto soběstačný. Je zde velký množství farem a přístavní místo. Nalezneme zde i velký klášter Ohnivých mágů, kde jsou cvičeni nový adepti.
Nordmar
Nordmar je hornaté kraj na severu pokrytí sněhem a ledem. Ještě dále na sever už nenajdete nic než obrovský horské ledovce, kraje bičovaný sněhovými bouřemi a ledem. Lidé z Nordmaru nemají cizince ze starého království příliš v lásce, jelikož Nordmar byl před lety okupován právě královskými vojáky a tato doba ještě v žije paměti starších. Nalezneme zde spoustu malých vesniček a sídel. Lidé se zde živý pouze lovem zvíře, v pustí krajině zemědělství nemá budoucnost. Lidé v Nordmaru se dělá do tří klanů. Vlčí klan tvoří skvělé lovci, Ohnivý klan je nejstarším v Nordmaru, plný válečníků, kteří jsou cvičeni v boji již od útlého dětství. Klan kovářů leží na vrcholku nejvyšší hory. Hluboko v ní se tří magické ruda a je zde nejstarší pec, který nikdy neuhasíná. Zde se kovají a taví nejlepší zbraně na pevnině, za který s radostí každý zaplatí. Lidé z Nordmaru se málokdy vypraví na území Myrtany, krom obchodníků s kůžemi a výrobky kováren. I zde je hlavním božstvem Innos, který daroval severským kmenům oheň. Ten nyní koluje i v žilách bojovníků.
Varant
Toto království leží ve velký poušti na jihu pevniny. Lidé se zde naučili žít v drsných podmínkách. Hlavní vrstvou jsou Hashashini, kteří zde panují krutou rukou. Jejich bohem je Beliar, poslední ze tří bohů. Jeho hlavním principem je zlo a chaos. Podle toho jsou i Hashashini krutý k tomu, kdo se jim postaví. Na druhou stranu se v poušti nacházejí i svobodný kmeny Nomádů, který se nechtějí nechat zotročit. Poušť není bezpečné, ale je to mnoho míst, kde vzkvétá obchod a život. Největšími jsou Mora-Sul a Bakaresh. Zde sídlí i nejvyšší vrstva černých mágů, hlavních služebníků Beliara.
Náboženství - slova bohů
Hlas první
Slyšte slova bohů, neboť je jejich válí, abyste je slyšeli. Věnujte se učení bohů, neboť je jejich válí, abyste se mu věnovali. Uctívejte kněž bohů, neboť oni jsou jejich vyvolený.
Slovo Innosovo: A pokud se tak stane, tak nebudeš rozumět, ale nezoufej nad slovy kněž, protože oni jsou spravedlivý a moudří. Jako že já jsem vycházející slunce, světlo a život. A vše nepřátelské slunci je nepřátelské i mně a bude navždy zatraceno v temnotě.
Slovo Adanosovo: Práce a život. Den byl stvořen proto, aby mohly fungovat. Hledej učení a vědomosti, abys byl připraven konat, protože práce a život jsou důvodem, proč jsi byl stvořen. Ale každý, kdo by byl nečinně, až je navždy zatracen v temnotě.
Slovo Beliarovo: Ale ty, kteří budou neposlušný bohů a budou se stavit proti jejich vůli, ztrestám já. Nakazím jejich tělo bolestí, utrpením a smrtí, ale jejich duch se navždy připojí ke mně v temnotě.
Hlas druhé
Na počátku časů: Na světě nebyla žádné noc a den ani nic živého, co by se procházelo napříč krajinou. Potom se zjevil Innos a jeho světlo se rozlehlo po celém světě. A Innos dal světu dar života. Ale žádné stvoření nemohlo žít v Innosové světle a tak bylo stvořeno slunce. Ale stále bylo světlo moc ostré. Tak se Innos rozdělil a stvořil ze své části Beliara. Beliar stvořil noc. Nyní mohl existovat člověk. Innos se znovu rozdělil a stvořil Adanose. Adanos stvořil lidskou flexibilitu, vědomost, zvědavost a odvahu. Innos byl spokojen se svým dílem. Rozhodl se opustit lidstvo a ponechat ho v péči Adanose, aby mohl odpočívat.
Ale Beliar záviděl, že se k němu lidé nemodlí a spí celou noc. Rozzuřil se a stvořil člověka, který by se k němu modlil. Ale člověk byl stejně jako všichni ostatní. Beliar se rozzuřil, člověka zabil a řekl: Když má nechtějí uctívat, tak až se má alespoň bojí. A stvořil smrt a konec života lidé.
Hlas třetí
Innos dal lidem schopnost slyšet ho a mluvit k němu. Dal lidem schopnost tvořit zázraky a nazval je magií. S touto silou mohli lidé změnit svět dle své vůle. Innos jim nic nezakazoval. A tak člověk dostal část síly tvoření. Ale ne všichni lidé si byli rovni a to je znepokojovalo. Tak vzal Innos sílu nespokojeným a vyzvedl ty, kteří mu prokázali vděčnost, nad ostatní.
Tato skupina se rychle stala milovanými i obávanými a lidé je začali nazývat kněžími. Ale mezi kněžími bylo mnoho nespokojených a ti zapomněli svůj původ a začali se modlit k Adanosovi. Tak bylo společenství kněž rozděleno. Ti, kteří následovali učení Adanose, se stali mágy Kruhu Vody, zatímco kněž Innose začali být známý jako mágové Kruhu Ohně.