Jak na LARP
Každý z lidé co má rád fantazy tématiku, aspoň jednou podlehl pokušení zúčastnit se nějaké hry na živo. Většině z nich to pak vydrží na dlouhou dobu. Byť to bude většina lidé čtoucí tento článek znát změnil bych se o tom co je to LARP. Tato tajemný zkrátka v sobě skrývá ono mocný live action role-playing, neboli hraní her na živo. Tady bývá problém v tom co vidí hráči, účastníci, pod pojmem hraní rolí. Bohužel spousta lidé má takovou představu, že ke charakteru stačí nějaké �fantazy� kostým a plnit školy, který rozdávají cizí postavy. Zatím to vypadá že chci jen kritizovat a toť vše, ale rád bych vám pomohl ze svého pohledu hráče i organizátora, jak si co nejvíc užít tyto akce, a co víc, aby si to kromě vás užívali i ostatní. Cestou k tomu je právě zmíněné hraní role.
První krok spočívá ve vytvoření si představy o herním světě akce, který se chcete účastnit. Každý musí uznat, že role elfa ve světe inspirovaným Zaklínačem je úplně jiný než ve Středozemi. Volba rasy je ta nejdůležitější, ne kvůli kombinaci s vhodným povoláním, ale už jen to utváří určitou představu o vaší budoucí roli, postaví. Takže je dobrý si rasu vybrat podle vašeho charakteru a představ o postaví, než podle jejich výhod. Druhé krok je vytvoření základě temperamentu postavy, jestli bude odváně, opatrně, lakotně či štědrý. Zde se hodí vytvořit postaví charakter vám na tělo, mělo kdo dokáe hrát někoho výrazně jiného než je sám. I zkušenější hráče, kteří to zvládnou to po čase přestane bavit. Proto je vhodné použít jako hlavní charakterové rysy ty svoje. Dobrý je si je sepsat a přiřadit je jim priority, tento krok je i zajímavé pro udělané si představí sám o sobě. Pak už stačí některé z nich vybrat a dát je postaví. Z vlastně zkušenosti můžu říct, že se tyto postavy nejen lépe hrají, ale unavená, či v krizových situacích, hráč hraje sám sebe.
Třetí krok je volba povolání. Většina hráčů si bohužel vybírá povolání vhodné pro svojí rasu, v podstatě rasu k povolání. Teda se popřít výhoda tohoto postupu, ale jaký by byl svět bez elfí válečníků, trpasličích zlodějů a barbarských léčitelů? Jednoduše velmi stereotypní, tím nechci nikoho nabádat k vytváření bizardních kombinací, ba naopak. Jen jde o to, že i mezi elfy se najdou válečníci, mezi trpaslíky stopaři atd.. Opět zde platí hrát to co mi sedí, na kratších akcích je ale vhodné si vyzkoušet i pro vás netradiční povolání.
Po tomto kroku už si můžete dotvořit celou postavu. Vždyť to jaký je, který rasy a povolání je ji ovlivní ze všeho nejvíce. Zbylé její charakterové vlastnosti se podle toho budou vyvíjet. Je dobrý si tento vývoj shrnou do malého příběhu a tou je právě historie postavy. Hráči bohužel zapomínají na to, že jako jsme za své činy odpovědni v tomto světě jsme zodpovědný za činy svých postav. Nemyslím tím, že hráč hrající �zlou� postavu je špatně člověk, ale �zlo� postava nebude konat jen kvůli tomu že já to baví. Takový lidi, postavy, by nestrpěli snad ani v cechu nájemných vrahů. Hlavní je aby si každý hráč uvědomoval, že má zodpovědnost za svou postavu a tím i její činy.
Co když jste si připravili postavu a během hraní zjistili, že vám nesedí? V žádném případě s ní nepodnikat jen tak sebevražedné akce, jen abyste se já zbavili. Radši se dohodněte s organizátory co by s tím šlo udělat. Je přece cílem aby jste se bavili. Hráč který se nudí, pak většinou rozbíjí hru a kazí pak zábavu ostatním. Organizátoři bývají dost zaneprázdněný, takže nemůžete očekávat, že se vám hned bude někdo věnovat, ale dobrý organizátor si na hráče chvíli najde.
Nic se neděje, nikde žádné boj ani úkol. Co s tím? Určitě ne jít někam kidlit. Boj si samozřejmě na těchto akcích užíváme, protože jinde ho nezažijeme, ale nemá cenu ho zbytečně provokovat. Nikdo přeci v životě nebojuje bez důvodu a tak by to mělo být i v herním světě, vždyť v nám vaše postava nasazuje život. S školy to bývá ošemetné, to že nikde není nic vyvýšeného a nikdo vám na slova "Nemá nějaké quest?" neodpovídá, neznamená že se nic neděje. Pokud to tak vypadá je většinou chyba v tom že nemáte informace a je proto třeba je hledat a ne jít zabíjet čas ohrožováním nevinných tvorů. Občas se stává, že questy skutečně nejsou, jednou jsem to na akci zažil, nebo vám školy nesedí. Není nic snažšího vymyslet vlastně, tady ale pozor jeden takový hráč dokáe pěkně zmást ostatní, proto je dobrý si o tom promluvit s organizátorem. Jste například členem alchimistického cechu a nic zajímavého s neděje, kromě toho že vás štvou démoni napadajcí místo a ničící vše kolem? Zkuste navrhnou cechmistrovi jestli by nešla přistavit nový ví k vašim dálném poskytující úkryt a ukazující schopnosti alchymisté. A hlavní se tak zbavíte theurgů, kteří v ní budou místo toho aby se pletli v laboratoři. Žádné organizátor by po dohodě se zbytkem organizace neměl mít důvod proč nepovolit rozumnou víc a obohatit tak hru.
Autor: Garja
První krok spočívá ve vytvoření si představy o herním světě akce, který se chcete účastnit. Každý musí uznat, že role elfa ve světe inspirovaným Zaklínačem je úplně jiný než ve Středozemi. Volba rasy je ta nejdůležitější, ne kvůli kombinaci s vhodným povoláním, ale už jen to utváří určitou představu o vaší budoucí roli, postaví. Takže je dobrý si rasu vybrat podle vašeho charakteru a představ o postaví, než podle jejich výhod. Druhé krok je vytvoření základě temperamentu postavy, jestli bude odváně, opatrně, lakotně či štědrý. Zde se hodí vytvořit postaví charakter vám na tělo, mělo kdo dokáe hrát někoho výrazně jiného než je sám. I zkušenější hráče, kteří to zvládnou to po čase přestane bavit. Proto je vhodné použít jako hlavní charakterové rysy ty svoje. Dobrý je si je sepsat a přiřadit je jim priority, tento krok je i zajímavé pro udělané si představí sám o sobě. Pak už stačí některé z nich vybrat a dát je postaví. Z vlastně zkušenosti můžu říct, že se tyto postavy nejen lépe hrají, ale unavená, či v krizových situacích, hráč hraje sám sebe.
Třetí krok je volba povolání. Většina hráčů si bohužel vybírá povolání vhodné pro svojí rasu, v podstatě rasu k povolání. Teda se popřít výhoda tohoto postupu, ale jaký by byl svět bez elfí válečníků, trpasličích zlodějů a barbarských léčitelů? Jednoduše velmi stereotypní, tím nechci nikoho nabádat k vytváření bizardních kombinací, ba naopak. Jen jde o to, že i mezi elfy se najdou válečníci, mezi trpaslíky stopaři atd.. Opět zde platí hrát to co mi sedí, na kratších akcích je ale vhodné si vyzkoušet i pro vás netradiční povolání.
Po tomto kroku už si můžete dotvořit celou postavu. Vždyť to jaký je, který rasy a povolání je ji ovlivní ze všeho nejvíce. Zbylé její charakterové vlastnosti se podle toho budou vyvíjet. Je dobrý si tento vývoj shrnou do malého příběhu a tou je právě historie postavy. Hráči bohužel zapomínají na to, že jako jsme za své činy odpovědni v tomto světě jsme zodpovědný za činy svých postav. Nemyslím tím, že hráč hrající �zlou� postavu je špatně člověk, ale �zlo� postava nebude konat jen kvůli tomu že já to baví. Takový lidi, postavy, by nestrpěli snad ani v cechu nájemných vrahů. Hlavní je aby si každý hráč uvědomoval, že má zodpovědnost za svou postavu a tím i její činy.
Co když jste si připravili postavu a během hraní zjistili, že vám nesedí? V žádném případě s ní nepodnikat jen tak sebevražedné akce, jen abyste se já zbavili. Radši se dohodněte s organizátory co by s tím šlo udělat. Je přece cílem aby jste se bavili. Hráč který se nudí, pak většinou rozbíjí hru a kazí pak zábavu ostatním. Organizátoři bývají dost zaneprázdněný, takže nemůžete očekávat, že se vám hned bude někdo věnovat, ale dobrý organizátor si na hráče chvíli najde.
Nic se neděje, nikde žádné boj ani úkol. Co s tím? Určitě ne jít někam kidlit. Boj si samozřejmě na těchto akcích užíváme, protože jinde ho nezažijeme, ale nemá cenu ho zbytečně provokovat. Nikdo přeci v životě nebojuje bez důvodu a tak by to mělo být i v herním světě, vždyť v nám vaše postava nasazuje život. S školy to bývá ošemetné, to že nikde není nic vyvýšeného a nikdo vám na slova "Nemá nějaké quest?" neodpovídá, neznamená že se nic neděje. Pokud to tak vypadá je většinou chyba v tom že nemáte informace a je proto třeba je hledat a ne jít zabíjet čas ohrožováním nevinných tvorů. Občas se stává, že questy skutečně nejsou, jednou jsem to na akci zažil, nebo vám školy nesedí. Není nic snažšího vymyslet vlastně, tady ale pozor jeden takový hráč dokáe pěkně zmást ostatní, proto je dobrý si o tom promluvit s organizátorem. Jste například členem alchimistického cechu a nic zajímavého s neděje, kromě toho že vás štvou démoni napadajcí místo a ničící vše kolem? Zkuste navrhnou cechmistrovi jestli by nešla přistavit nový ví k vašim dálném poskytující úkryt a ukazující schopnosti alchymisté. A hlavní se tak zbavíte theurgů, kteří v ní budou místo toho aby se pletli v laboratoři. Žádné organizátor by po dohodě se zbytkem organizace neměl mít důvod proč nepovolit rozumnou víc a obohatit tak hru.
Autor: Garja